| Sambu Allora abbiamo invitato in questo forum (anzi diciamo subito che ha fatto tutto Cattaneo, grazie) Adam Brennecke programmatore dell'Obsidian che ha lavorato alla realizzazione di NWN2. Allora l'intervista sarà aperta a tutti quelli che vogliono itervenire ma tenendo conto che Adam non potrà seguire all'infinito il nostro forum e come è facilmente intuibile non sarà possibile un botta e risposta efficace quindi vi invito tutti quelli che sono interessati scrivere già tutte le domande che intendete porre. Per chi di voi si destreggia con l'inglese chiedo di postare le domande in doppia lingua in modo che ha noi si semplica il lavoro di traduzione avendo già alcune domande in inglese e per chi invece segue il thread ma non mastica molto bene l'inglese sarà cmq quali domande sono già state poste.
Intanto ringrazio tutti quelli che interveranno, ringrazio coloro che vorranno darci una mano nella traduzione italiano->inglese delle domande e successiva traduzione inglese->italiano delle risposte. Allora a voi la parola per domandare. Lo staff di Neverwinter Night Chronicles e di Multiplayer.it -------------------------------------------------------------------------
( Adam Brennecke si presenta al forum) Ciao!
My name is Adam Brennecke and I am a programmer on NWN2. I am really excited to to talk to the Italian fans because I am a quarter Italian myself. I started at Obsidian more than two years ago, and before Neverwinter Nights 2 I worked on our other game, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. As a programmer on NWN2, some of the things I worked on are the environments, tools, camera, and UI. I'll try my best to answer all your questions throughout the week in this thread once they are translated to English. Thank you for inviting me, and I am glad you are all interested in NWN2!
-Adam Italian (Traduzione) Salve a tutti, mi chiamo Adam Brennecke e sono uno degli sviluppatori di NWN2. Sono emozionato di poter parlare ai fans italiani poichè per un quarto lo sono anche io. Ho iniziato a lavorare per l'Obsidian più di due anni fa e prima di Neverwinter Nights 2 ho lavorato sull'altro nostro gioco Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Come programmatore su NWN2, alcune delle cose su cui ho lavorato sono state gli ambienti, i tools, la camera e UI. Farò del mio meglio per rispondere a tutte le vostre domande in questa settimana su questo thread, appena saranno tradotte in inglese. Vi ringrazio per avermi invitato, sono felice di vedervi tutti interessati a NWN2
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(Iniziano le domande degli utenti , Zetino 74)
Utente Zetino 74 Domanda Italiano Nel file nwn.ini c'è un'opzione chiamata UseHDRIfAvailable, anche se non c'è un'opzione per attivare l'HDR nelle Opzioni di NWN2. Inoltre, attivando questa opzione (impostandola su 1), non si vedono cambiamenti in fase di gioco. La domanda è: l'HDR è, o sarà, utilizzabile in NWN2?
Risponde Adam Brennecke Ciao and greetings zetino74!
I'm sorry to tell you this, but the HDR (High Dynamic Range Lighting) feature got cut from the game much to the dissapointment of the art team and the graphics programmers (and to all our customers who wanted that feature). We had to make this tough decision near the end of the project because it was problematic for our artists to light levels and make the levels look good with both HDR and Non-HDR lighting styles. There's still some lingering HDR graphics settings like the UseHDRIfAvailable because we cut that feature in Beta. However, there is still the possibility that HDR might sneak back in a future patch!
-Adam
Italian (Traduzione) Mi spiace dirvelo ma la HDR (High Dynamic Range Lightning) è stata eliminata dal gioco con gran disappunto del team artistico e dei programmatori grafici (nonchè dei nostri clienti che la volevano). Abbiamo dovuto prendere questa dura decisione verso le fine del progetto perchè era problematico, per i nostri artisti, illuminare i livelli e farli sembrare belli usando stili di illuminazione sia HDR che non. Ci sono ancora dei rimasugli di settaggi della grafica con HDR, come ad esempio la UseHDRIfAvailable, perchè abbiamo eliminato quella feature in beta. Comunque c'è ancora la possibilità che l'HDR ritorni in una patch futura -------------------------------------------- Utente Sambu Domanda 1- In questi ultimi tempi il modo di vendere i videogiochi per PC è molto cambiato, una volta veniva pubblicato un videogioco e il gioco era quello. Poi con con il tempo sono state introdotte per esempio le così dette "espansioni", dove spesso i contenuti aggiunti sono veramente pochi. Questo fenomeno che è stato portato all'estremo con "The Sims" di cui ho perso il conto di quante ne siano uscite. Adirittura ora sono nati i giochi a puntate, HL: episodio1, episodio2, ecc. Questo modo di vendere i videogiochi ho paura che porti voi sviluppatori a fare giochi "volando basso", in quanto ci sarà sempre tempo nelle espansioni per introdurre innovazioni e caratteristiche originali, è una mia sensazione sbagliata o purtroppo è proprio così? 2- Riguardo invece al fatto che man mano che passa il tempo i videogiochi che escono sono sempre più buggati tanto che spesso lo rendono ingiocabile. Quest'anno soprattutto per noi gdristi è stato una tortuare riuscire a giocare alle nuove uscite, prima Oblivion, poi Gothic3 e infine NWN2 (anche se in maniere minore per quanto riguarda il SP). Non è più possibile fare un buon betatester ai videogiochi prima dell'uscita? In futuro saremo sempre di più noi videogiocatori che faremo da betatester? 3- Sempre sul discorso "giochi incompleti all'uscita", NWN2 se per il SP non si discosta molto dalla normalità invece al momento per quanto riguarda: toolset, DM Client, NWServer, Utility per creare file HAK, supporto server, ecc. dire che è nato prematuro è dir poco... ancora di alcuni elemente non se ne vede traccia. Per chi passa in questo forum e mi chiede informazioni che devo rispondere: "passa l'anno prossimo per ora NWN2 non è proto" ? Spero che quelli che devono tradurre non mi vogliano troppo male... visto che già l'italiano in cui ho scritto fa terrore.
Risponde Adam Brennecke Ciao lucsambu. Thanks for asking such good questions.
1 - We still see traditional expansions today that are done very well, and I don't think that will change. Episodic content and pay-per-feature content is an interesting strategy for releasing content which is proving to be successful. As long as that strategy is profitable it wont be going away any time soon. However with that being said, I think that traditional expansions are also profitable and low risk. In the future, we will probably see a combination of both like the route Bethesda is heading with Oblivion. 2 - All those games had good beta tests. It is just an almost huge impossible task nowadays to release a 40+ hour RPG on the PC without a problem or bug. 3 - Out of the box you get a game with a massive single player campaign complete with 3.5 rules, 9 base classes, 15+ prestige classes, hundreds of spells and feats and a toolset to make your own adventures. It's only been a month since the game has come out, and we've added the DM Client, database support, and a whole slew of bug fixes and new features. During the beta and alpha, we didn't want our team spread too thin, so we decided to focus our efforts on key features, such as the single player campaign, that most of our customers will experience during the first few months of release. However, we have plans for continued support and updates for the features that didn't get as much attention in the initial release. As you can see from the first month, Obsidian and Atari are commited to make NWN2 the best game that it can be.
Italian(Traduzione Risposta) Ciao lucsambu. Grazie per le belle domande. 1 - Continuiamo a vedere le tradizionali espansioni fatte veramente bene e non penso che ci saranno dei cambiamenti in tal senso. Contenuti ad episodi e features a pagamento sono una interessante strategia che permette di rilasciare prodotti di provato successo. Finchè questa strategia darà profitti non cambierà. Detto questo penso che le tradizionali espansioni rendano comunque in termini di profitto ed a basso rischio. Nel futuro probabilmente vedremo una combinazione di queste due strategie come sta già facendo la Bethesda con Oblivion. 2 - Tutti quei giochi hanno avuto un buon beta-test. E' un'impresa titanica e quasi impossibile, al giorno d'oggi, rilasciare un RPG per PC di quaranta e più ore senza incorrere in bugs o problemi. 3 - Dall'esterno della scatola avete un gioco con una grossa campagna SP completa, con regole 3.5, 9 classi base, più di 15 classi di prestigio, centinaia di magie e skills, un toolset per costruire le vostre avventure personali. E' passato solo un mese dall'uscita di NWN2 ed abbiamo aggiunto il DMclient, supporto database ed un sacco di fix per i bug senza contare nuove features. Durante la beta e la alpha non abbiamo voluto che il team andasse troppo per il sottile così abbiamo deciso di concentrarci sui punti chiave come la campagna SP che molti dei nostri clienti sperimenteranno nei primi mesi dalla release. Abbiamo dei progetti per quel che riguarda il supporto continuato e gli updates alle features che nella versione iniziale non hanno avuto molta attenzione. Lo vedete da voi che sin dal primo mese l'Obsidian e l'Atari stanno facendo di NWN2 il grande gioco che può dimostrare di essere. -Adam --------------------------------------------------------------------- Utente Sambu Domanda Passando al Gameplay del SP Italian Alcuni di noi in questo forum e in quello accanto di RPGPlayer siamo un po' nostalgici dei giochi sull'Infinity Engine, i commenti migliori a NWN2 vengono da questo gruppo. Soprattutto per quanto riguarda l'interazione e la profondita dei personaggi che si possono prendere in gruppo. 4- sui giochi basati sull'IE oltre alla pausa tattica era prevista la selezione dei PG simil RTS (selezionando un'area con il mouse), ora nell'epoca del 3D non è possibile inserire nuovamente questo strumento? Renderebbe la gestione del party più immediata e inciterebbe a svolgere i combattimenti in modo più tattico. 5- Perchè ci sono state scelte stile consol? E' nwn2 no Kotor3, perchè basta che uno resti vivo perchè tutti si rialzino anche se erano ormai stesi a terra morti? Non rende il tutto troppo "facile"? Così non si perde un po' il senso tattico dei combattimenti dove occorreva cercare di proteggere i membri più deboli del party? Non si poteva semplicemente riciclare un sistema alla Baldur's Gate con templi a pagamento per resuscitare e guarire gli elementi del gruppo? 6- Perchè l'autolevilling dei membri abbandonati tempo indietro? Si perde tutta la gestione strategica del gruppo, prendere o abbandonare qualcuno è una scelta che si può prendere troppo alla leggera. Anche qui rinpiango molto BG. 7- In conclusione dell'argomento: perchè rendere tutto così semplicistico? come se fosse un gioco per console? 10 anni fa eravamo diversi noi giocatori?
Risponde Adam Brennecke I agree that it would have been awesome if we had a more tatical combat control solution like the Infinity Engine games such as drag select and move. Maybe we will see it integrated in the future since its a feature that many people would like to see for party control.
We didn't have any intention to make the controls more console like, and I am sorry that it came across that way. We tried to streamline the controls, and make them easy to use, and we added new features like the mode bar and the quick cast bar.
Italian (traduzione) Concordo sul fatto che sarebbe stato meraviglioso se avessimo avuto un controllo dei combattimenti più tattico come nei giochi basati sull'IE (appunto il drag select e move del party). Forse verrà integrato in futuro visto che molte persone vorrebbero vederlo implementato. Non era nostra intenzione impostare i controlli in stile consolle. Mi spiace che sia così. Abbiamo cercato di ottimizzare i controlli e renderli facili da utilizzare, ed abbiamo aggiunto nuove features come la barra di modalità e la barra di casting veloce.
------------------------------------------------------------ Utente Tukaram Domanda Le mie domande: Italian 1) In merito al multiplayer di nwn2 , ho letto che nelle future patch cercherete di migliorare la leggerezza lato server. In merito a cio' dovremo aspettarci un grosso miglioramento o solo una leggera diminuzione dei requisiti richiesti per hostare? Ovviamente il pensiero e' ai pw, allo stato attuale di fatto improponibili. 2)L'editor appare chiaramente incompleto in molti suoi punti. E' programmato per inserimenti futuri od e' da considerarsi chiuso così? Ad esempio la funzione di colorare i placeables di fatto non e' funzionale con il 90% dei blueprints. Anche i prefab non sono creabili ma ci si deve limitare a quelli gia' impostati da voi. Sara' possibile in futuro che siano creabili dai builders? 3)Che tipo di supporto pensate di dare nel futuro a nwn2? Seguirete l'esempio di Bioware con patch programmate o fatta la patch 1,04 vi fermerete ed attenderete solo l'eventuale prima espansione?
Risponde Adam Brennecke Ciao tukaram. Thanks for the questions.
1) From our tests and optimizations, CPU usage should be lower than what it was in NWN1 on the server side. We are probably not going to be doing too much more on server performance optimizations. 2) Yes, Obsidian is going to be adding new things and bug fixes to the toolset as we move forward. I am pretty sure that you should be able to add new prefabs right now in your toolset. Try exporting a prefab by right clicking on an object, create a group, and then export the group by right clicking again. Then place the pfb file in your override directory. You may need to restart the toolset to see it in the blueprint listing. As for coloring things, I think most of the placeables that can be colored in an intuitive way have the option to be colored. There is a slight memory overhead in terms of texture memory consuption for colored objects which is another reason why we don't have the option for having every little thing in the world. 3) I am not entirely up-to-date on what our patch plan is after 1.03 which came out today. I am sure we will be announcing something in the near future about future support.
-Adam Italian (Traduzione) Ciao Tukaram. Grazie per le domande. 1) Da quello che abbiamo visto nei nostri test ed ottimizzazioni, l'utilizzo della CPU dovrebbe essere più basso di quanto non fosse su NWN1 su lato server. Probabilmente non faremo molto per ottimizzare le performance del server. 2) Si, l'Obsidian aggiungerà alcune nuove cose e dei fix ai bug del toolset man mano che ci lavoreremo. Sono quasi sicuro che dovreste essere già in grado di aggiungere nuovi prefabs nel vostro toolset. Provate ad esportare un prefab cliccando con il destro su un oggetto, create un gruppo e poi esportate il gruppo cliccando nuovamente col destro. Piazzate poi il file pfb nella vostra cartella override. Ci dovrebbe essere bisogno di restartare il toolset per vederlo nella vostra lista di blueprints. Per quel che riguarda il colorare gli oggetti, credo che molti dei posizionabili che possono venir colorati in modo intuitivo abbiano l'opzione per colorarli. C'è una piccola memoria, lassù, in termini di consumo di memoria per le texture per ogni oggetto colorato (Riguardo al colorare oggetti, penso che la maggior parte dei posizionabili che hanno motivo di essere colorati, hanno l'opzione per farlo. C'è anche un leggero incremento di consumo in termini di memoria (nel caricamento delle texture) per gli oggetti colorati, che è un altro motivo per cui non abbiamo implementato l'opzione di colorare anche le più minuscole cose) 3) Non sono molto aggiornato sui progetti che abbiamo per quel che concerne le patch dopo la 1.03 che è uscita oggi. Sono certo che presto daremo degli annunci ufficiali a proposito del nostro supporto futuro. -------------------------------------------------------------------------------------- Utente Gilean Domanda Ciao Adam sono Gilean, e con il NIC abbiamo creato i cavalli cavalcabili che puoi vedere nel CEP 2.0. Mi chiedevo come mai non avete inserito le cavalcature in nwn2, sebbene vi siano nell'editor di script certe funzioni che facciano capire il contrario. Non avevate abbastanza tempo? avete intenzione di inserirle in patch future o in espansioni? Avete intenzione di rilasciare un plugin che ci permetta di realizzare animazioni per nwn2? ed infine: sto lavorando ad un PW e sto trovando molte difficolta' a causa della pesantezza del modulo e del server? avete intenzione di agire in tal senso? ed avete intenzione di inserire le ultime funzioni di nwn che non sono ancora inserite in nwn2 per renderlo pienamente compatibile con nwn1? infine in tempi passati si parlava di poter recuperare i nodi delle conversazioni via script, e' possibile farlo? (Sarebbe molto utile ad esempio per un sistema di skills custom).
Risponde Adam Brennecke Hey Gilean. 1 - Early on in the project we found that implementing horses was going to be too much of a burden on programmers. We weren't going to be able to make good mounted combat, and mounts didn't really fit into the design of the campaign. 2 - I still don't know the status of this one. When we know something we will have an update. 3 - If you are having problems and can reproduce bugs, please post on the bioware forums at nwn2forums.bioware.com. The developers read that regularly and all feedback and bugs are taken into consideration. 4 - I don't know about specifics, but as time goes on you will see more and more script functions being added for feature parity. 5 - I'm not entirely sure what you are asking. I don't think there is a way to do that right now though. Thanks, -Adam
Italian (Traduzione) Hey Gilean. 1 - Quasi subito, nello sviluppo del gioco, abbiamo notato che implementare i cavalli sarebbe stato un sorvraccarico di lavoro per i programmatori. Non siamo riusciti a realizzare un combattimento su cavalli soddisfacente e le cavalcature non sono davvero fondamentali nella campagna SP. 2 - Ancora non so a che punto siamo riguardo a questo. Quando sapremo qualcosa faremo un update. 3 - Se avete problemi e potete spiegare i bug che incontrate siete pregati di postare sul forum Bioware (nwn2forums.bioware.com). Gli sviluppatori lo leggono regolarmente e tutto il feedback ed i bugs sono presi in considerazione. 4 - Non so rispondervi in maniera specifica ma posso dire che man mano che il tempo passerà vedrete molte funzioni di script aggiunte per rimanere alla pari con le feature. 5 - Non capisco bene cosa stai chiedendo. Non credo che ci sia un modo per farlo, in ogni caso.
---------------------------------------------------------------- Utente Kana86 Domanda 1)Perchè in nwn2, mancano creature essenziali, ad esempio beholder, viverne, minotauri, altri draghi ecc? 2)Avete intenzione di aggiungere al toolset, nuove texture, nuovi plc, nuovi tileset per interni (compreso alza/abbassa) e soprattutto un walkmeshmust (ovvero l'opposto del walkmeshcutter)? e con delle patch oppure con un espansione?
Risponde Adam Brennecke Hi Kana86.
1. We will be seeing more creatures for release in the future. Creatures can take many months to make and animate which is the reason why there was a limited amount of them in the first release. 2. I can't release any new information on new special features that will come in the future. I hope that someday we will see some of that, like variable heights for interiors, because I think that's really cool and would add alot to indoor areas.
-Adam Italian 1. Creeremo nuove creature in futuro. Le creature possono richiedere molti mesi per disegnarle ed animarle ed è per questo che ce n'erano poche nella prima release. 2. Non posso rilasciare alcuna nuova informazione su nuove special features per il futuro. Spero che un giorno ne vedremo alcune come le altezze variabili per gli interni. Penso che sarebbe una bella cosa che aggiungerebbe molto agli interni.
----------------------------------------------- Utente Devil Domanda 1)Perché avete modificato la gestione della mappa? che senso ha entrare in un dungeon e conoscere subito la sua struttura completa (a parte le porte)? e inoltre avete pensato in qualche patch di restituire la possibilità di annotare sulla mappa?
Risponde Adam Brennecke Hi devil!
1. The Fog of War system was put in late in the game, and we didn't have a whole lot of time to make it super cool. However, all closed doors block the fog of war, so you should design your areas to take into account of that. As for the map notes, I think we will see this in the future since it's a highly requested feature from the community. However, I am don't know what our future feature list is for patches, so don't get your hopes too high. -Adam
Italian (Traduzione) Ciao devil! 1. Il sistema Fog of War (nebbia di guerra) è stato implementato tardi nel gioco. Non abbiamo avuto molto tempo per renderlo migliore di come lo vedete. Comunque tutte le porte chiuse bloccano la Fog of War quindi dovreste disegnare le vostre aree tenendo conto di questo. Per le note sulla mappa penso che in futuro ci sarà questa possibilità. E' una cosa molto richiesta dalla comunità. Comunque non so quali priorità abbia la nostra lista di feature nelle prossime patch. Non contateci troppo insomma.
-------------------------------------------------------- Utente Astimodeus Domanda 1) - Domanda da un milione di dollari: vedremo mai i livelli epici su nwn2?
2)Nwn2 sembra voltare le spalle ai molti che desideravano un supporto pw migliore rispetto a quello di nwn1. Su nwn1 c'era un limite massimo di 64 giocatori a server, ma il più delle volte il limite reale (per motivi software, in quanto testato anche su ottime macchine) scendeva a una trentina, se non meno. Su nwn2, la situazione non sembra migliorare, a causa, ad esempio, del peso dei file PWC(pensate a un server amatoriale messo su un host gratuito o a basso costo che deve reggere 2+Gb di PWC più gli script e i giocatori). I giocatori di nwn spesso erano persone che volevano provare il brivido del gioco di ruolo di massa, ma che se ne andavano deluse dai vari mmorpg perchè vi trovavano tutto fuorchè l'interpretazione. E' stato tenuto conto di questo nello sviluppo del gioco? La situazione migliorerà o rimarrà come è adesso?
Risponde Adam Brennecke 1. The Magic Eight Ball says: "There's a very good possibility!" 2. I don't know if we are going to improve server performance to the point where it will make you happy. I know Richard Taylor (lead multiplayer programmer) has a bunch of good ideas on how to improve the multiplayer experience, however, I don't think that we will be able to improve server performance dramatically. Yet, the performance and memory consumption should get slightly better over time. A good suggestion is to use the tools that we gave you in a creative fashion, and don't try to fight it for your PW specification. If your module size is too large, try scaling it back a bit, and make the areas you have more rich in content. -Adam
Italian (Traduzione) 1) La magica biglia 8 dice: "Ci sono buone probabilità!" 2)Non so se miglioreremo le performance del server tanto da soddisfarvi. So che Richard Taylor (capo programatore del multiplayer) ha alcune idee su come fare, comunque non credo che saremo in grado di operare un cambio così drastico. Sicuramente la performance ed il consumo di memoria dovrebbero andare un po' meglio col tempo. Un buon suggerimento è di usare i tools che vi abbiamo dato in modo creativo, non di lottarci per arrivare al vostro PW ideale. Se il vostro modulo è troppo pesante cercate di ridimensionarlo un poco ed arricchite le aree di contenuti.
-------------------------------------------------- Utente Kana 86 Domanda Perchè molti plc/tile ecc, sono tintabili, molti altri a metà e molti altri ancora per nulla? non era meglio renderli tutti tintabili per comodità degli user? e anche come mai l'acqua è stata creata in modo da rendere difficoltosa la creazione di dislivelli, cascate, onde del mare e quant'altro. e se queste cose miglioreranno nei prossimi tempi. e quali sono in proggetto (se ci sono) le più grandi aggiunte che il team obsidian ha in mente di fare? (qualke anticipazione a grandi linee)
Risponde Adam Brennecke Hey Kana 86. I've already answered your first question, so I won't go over the tint and color question. 1. Water was made the way it was for ease of use. Adding in waterfall parameters and a wave system would needlessly overcomplicate the painting system. I feel that it's very easy to paint down water for lakes, streams, and oceans. 2. For right now, we want to make the game more stable, improve the interface a bit, and try to get to feature parity with the original game before we start on anything else. We have a few new neat things coming down the pipe that we are excited to show you guys. -Adam
Italian (Traduzione) Hey Kana 86. Ho già risposto alla tua prima domanda quindi non tornerò sul discorso colori e colorazioni. 1. L'acqua è stata fatta in questo modo per facilità d'uso. Aggiungere parametri da cascata ed un sistema di onde avrebbe necessariamente sovraccaricato il sistema di colorazione. Mi sembra che sia veramente semplice dipingere acqua per laghi, fiumi ed oceani. 2. Per ora vogliamo rendere il gioco più stabile, migliorare un poco l'interfaccia e cercare di andare alla pari con il gioco originale come stabilito, prima di pensare ad altro. Abbiamo alcune cosuccie in arrivo dal camino e non vediamo l'ora di mostrarvele
Edited by Matycat - 23/4/2007, 01:12
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